GoogleStadiaとxCloudを拒否するときにAppleが犯した間違い



Probéiert Eisen Instrument Fir Probleemer Ze Eliminéieren

先週、Appleはさまざまなサードパーティサービスとの互換性に関して多くの論争を引き起こした決定を下しました。 Xbox CloudGamingとGoogleStadiaについて話しているのですが、Appleの決定が間違っている可能性があるため、AppStoreに掲載されません。この記事では、会社の決定とその理由を徹底的に分析します。



AppleはAppleArcadeから競争を排除します

オンデマンドのオンラインビデオゲームサービスは最近活況を呈しています。使用しているハードウェアに関係なく、さまざまなプラットフォームで任意のゲームをプレイできるゲーム環境を提供するプラットフォームはすでに多数あります。これは、クラウドサービスを利用することで実現されます。問題のゲームは、MicrosoftやGoogleなどの企業のサーバーの1つで実行され、グラフィック応答はインターネットを介してコンピューターまたはモバイルに送信されます。これには明らかに重要な制限があります。 かなり安定した強力なインターネット接続 、そしてそれでも、ゲームから受信した応答の遅延を感じるでしょう。これは、コントローラーでキャラクターを動かす場合、情報をサーバーに送信し、サーバーが画面上でその動きに応答する必要があるためです。このすべてのプロセスには、一目でわかる時間が必要です。



xCloud



しかし、このようなタイプの障害は発生しますが、このタイプのプラットフォームを毎月月額料金で支払い、ゲームを購入するユーザーはたくさんいます。ゲーム以外のハードウェアを搭載したMacで、さらにはiPadやiPhoneでもトリプルAゲームを楽しむことができるのは興味深いソリューションです。これは、最初は考えられないことですが、実行できますが、Appleは、AppStoreに表示されたくないと判断しました。これは、最高の状態ではないAppleArcadeと直接競合するためであることは明らかです。深く掘り下げていますが、主に提供されるゲームの品質とその操作のために、両方のサービスは関連していません。

AppleがAppStoreでStadiaやXboxを望まない理由

明らかに、この種の決定が下されるとき、これらのアプリの拒否の理由と推測を含む公式バージョンが常にあります。公式には、AppleはXboxCloudGamingもGoogleStadiaも何に準拠していないと述べています ■AppStoreのセキュリティ要件 承認されるために。それらは、各アプリケーション内で販売されているすべてのコンテンツを制御できないという事実の背後に隠れています。このようにして、 許可または管理されていない「スニーク」コンテンツ。 彼らは、グーグルとマイクロソフトの両方が、それぞれのプラットフォームを通過するすべてのゲームを制御するための有能で信頼できる会社以上のものであることを省略しています。私たちは、不安定なインフラストラクチャや従業員が非常に少ない企業について話しているのではなく、この監督タスクを実行するのに十分なリソースを持っています。

Stadia



本当の現実は間違いなく経済問題にあります。 Appleは、アプリケーション内でユーザーが購入するたびに、会社独自の支払い方法が使用されている限り、30%の手数料がかかります。問題は、GoogleとMicrosoftの両方がApple以外のゲーム購入システムを使用していることです。これは、会社がこのお金をその財源に少なからずポケットに入れることができず、私たちが今見ている拒絶を引き起こしているという事実にあります。一方では、AppleがAppStoreでできるだけ多くのお金を稼ぎたいと思っていることは完全に理解できるかもしれません。四半期ごとに投資家に利益を報告しなければならない大企業について話しています。問題は、AppStoreでこれらのサービスをホストできるようにするためにすべての企業間で合意に達する試みが行われていないことです。

アップルと独占的慣行

同社が法的な最高の瞬間を迎えていないことは多くの人に知られています。 Appleを不公正な競争と独占的慣行で非難する多くの未解決の事件があります。これは、ほとんどの場合、他の開発者がネイティブサービスを課すことによって一般の人々に勝つことを許可しないことを意味します。企業は、誰もが参加できるようにする必要があり、最終的には、クライアントが競争ではなくあなたを選択するように働く必要があります。アプリを拒否したり「非表示」にしたりするのは簡単な方法ではなく、大きな罰金が科せられる可能性があります。たとえば、Spotifyには、アプリをwatchOSにエクスポートできないことについて長年不満があります。または、AppStoreでリリースされるアップデートを承認しなかったとも述べています。

App Store

これは、これらの慣行についてクパチーノ社を訴える可能性のあるGoogleStadiaまたはXboxCloudGamingの場合にも当てはまります。これは、Appleがユーザーコミュニティ全体の意見に対処しなければならないことに加えて、将来大きな問題を抱える場所です。

Appleはゲームの世界から除外されています

ビデオゲームは進化しており、それらをプレイする方法も進化しています。将来的には、これらのオンラインゲームプラットフォームが力をつけ始め、大量に使用される可能性があります。これらのユーザーは、Appleを、GoogleまたはMicrosoftサーバーで再生できるようにするために必要なアプリケーションをダウンロードして、機器を廃棄する可能性を含まない唯一のユーザーと見なします。 Appleは、専用のグラフィックスなしでiPadハードウェアを搭載することは考えられないような驚くべきトリプルAゲームをプレイするのに最適なラップトップの1つとしてiPadを持っている可能性があります。そのため、将来この制限が成功した場合、クパチーノ社にとってはかなりの費用がかかる可能性があります。

PS4コントローラー

前に述べたように、AppleArcadeをこのイニシアチブと比較してプレイすることはできません 強力なハードウェアは必要ありません 。そのために開発されたシンプルなモバイルゲームについて話していますが、最新のアサシンクリードやサイバーパンク2077と比較することはできません。グラフィックの品質、ストーリー、プレイ方法は、会社のハードウェアのほとんどが動かすことができるものをはるかに上回っています。 Macに関しては、範囲の上限を除いて、MacまたはiPadが再生するように設計されていないことは事実ですが、可能な限り多くのオプションがあることは常に興味深いことであり、私たち全員がゲーマーの静脈を持っています中身。